| 关 键 词: | 手机 网游 市场规模 |
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| 信息来源: | 中国企业报 |
| 发表时间: | 2005年09月 2日 |
“除了传统的PC平台上的网络游戏,手机游戏也出现了向网络游戏靠拢的趋势。手机和网络游戏的巨大利益,无疑刺激着一个近来备受资本关注的产业的萌芽,这就是手机网络游戏。”8月26日,在由中国传媒大学亚洲传媒研究中心举办的“2005第三届亚洲传媒论坛”上,北京大学市场与媒介研究中心主任谢新洲教授如是说。
中国网络游戏产业化开始于2000年,经过几年发展,市场规模迅速增长,2004年达到24.7亿元,已经形成了以游戏开发、运营和渠道为主体,与计算机、软件、互联网等多行业共同发展的形势。
谢新洲预计,在未来几年内,如果现有的3.25亿中国手机用户中只要有三分之一升级到可玩游戏的中高端手机,那么中国手机用户将达到1.08亿人,每年的手机网络游戏市场规模将达到121亿元。
据谢新洲介绍,中国目前手机游戏有40多家SP(服务提供商)和20多家CP(内容提供商),手机网络游戏产业的发展已经受到了国际资本的重视,众多风险投资机构纷纷抢滩中国手机网络游戏市场。2004年,软银向杭州联梦娱乐投资200余万元;杭州联梦以“联梦活力世界”的名义在香港创业板借壳上市;魔龙获得IDG500万美元投资。
不可否认的是,目前手机游戏还无法与PC游戏相比,其显示功能和键盘输入、声音处理能力也有一定制约。不过谢新洲乐观地表示,“尽管当前的手机网络游戏产业存在很多制约其发展的瓶颈,但手机网络游戏已经显示出非同寻常的发展速度,制约发展的技术瓶颈将被打破。其市场潜力十分巨大,将成为移动增值服务市场新的增长点。”