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美国手机游戏逐渐升温 价格问题成为唯一阻碍

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信息整理: 慧典市场研究报告网 http://www.hdcmr.com/
信息来源: eNet硅谷动力
发表时间: 2005年08月19日

      根据NPD公司最新报告,手机游戏已不仅仅只是一种时尚了。根据此报告,为手机游戏所定位的市场继续快速地扩展,目前全美已有半数移动用户拥有能够下载游戏的手机。美国手机用户中有足足27%的人使用他们的手机玩游戏,包括玩付费下载游戏、免费试玩游戏及手机预装游戏,相比于去年水平20%上升了不少。目前的情况比业界预料的要好,市场上另外6%不玩游戏的手机用户也表示将在未来一年内接受这种娱乐方式。大多数对手机游戏感兴趣的用户都表示其原因在于,“手机游戏是打发无聊时间的好工具”。

  在电子游戏玩家离开游戏机、电脑及手掌机时,手机游戏就是他们的小天地。消费者使用其它设备玩游戏的频率要比他们用手机玩游戏的频率高两倍。但由于屏幕太小、操作不便等因素,手机上最流行的游戏仅限于解迷类和扑克类。不令人惊讶,手机游戏玩家中13岁至17岁的儿童人数比例是成人人数比例的三倍。实际上,手机游戏玩家的平均单次游戏时间仅为11分钟。相比标准移动用户,手机游戏玩家是非洲裔、西班牙裔或华裔美国人的可能性比其它要高两倍。

  NPD公司最新报告还显示,57%的手机游戏玩家还打算为手机投入更多资金。手机游戏玩家还经常使用手机接听/拨打电话,他们48%的无线时间都花在接听/拨打电话上,他们的月无线服务费比美国平均用户月费用还高22%。

  但并不是所有的新闻都对手机游戏产业有利。NPD公司最新报告中指出,价格因素是很敏感的问题,这也手机游戏业发展的瓶颈。价格问题能够解释为什么只有三分之一的手机游戏玩家实际上购买过游戏。而其余三分之二的手机游戏玩家只对免费或预装游戏感兴趣。与数字音乐类似,最受欢迎的购买模式是即买即付,而使用包月付费的用户是少之又少。

  本次调查是通过NPD公司在线消费者调查版进行的,属于互联网方式。调查对象包括全美13岁至17岁的儿童及18岁以上的成年人,NPD公司收集了8774名受调查者的反馈意见,其中6703人目前在使用手机,该调查质量符合标准。

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