| 关 键 词: | 沉迷网游标准 限制游戏时间 |
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| 信息整理: | 慧典市场研究报告网 http://www.hdcmr.com/ |
| 信息来源: | 四川在线-华西都市报 |
| 发表时间: | 2005年08月26日 |
“成都研发基地的软件程序员已经开始根据新闻出版总署的要求,将网络游戏计时器编入研发计划。”金山副总裁高宁宁昨天透露,预计今年底亮相的成都造游戏《幻想春秋》将应用到防止玩家沉迷网游的新技术。
这是国内7家最大的网络游戏运营公司试点行动的缩影。
前天,盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐等7巨头宣布,加入新闻出版总署发布的《网络游戏防沉迷系统开发标准》。
超过5小时白玩
按照该标准,累计在线3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间;超过就进入“疲劳”游戏时间,如继续玩游戏,玩家经验值和虚拟物品收益将被减半;累计游戏时间超过5小时进入“不健康”游戏时间,玩家收益降为零。在不同的时间段内,系统要对玩家发出提示信息。如果使用者累计下线休息时间已满5小时,再上线时即可重新累计上线时间。
有消息称,“网络游戏防沉迷系统”将于9月30日开发完成。10月1日至20日在7家试点公司内部测试,之后在市场上最活跃的《传奇》、《大话西游》、《魔兽世界》、《奇迹》等11款网络游戏上试运行,明年在所有网络游戏上强制执行。
产业长期利好
“短期来看,缩短游戏时间会对游戏公司的收入造成影响。但从长期看,这一标准实际上是解决了游戏厂家最为担心的政策风险。新闻出版总署出台该标准,是将产业往健康的方向上带。”高宁宁表示。
在这次标准风暴中,部分运营商受影响很大。因为网游系统关联性强,导入防沉迷系统后,所有随时间变化的任务系统都要修改。整个游戏玩家花费时间和收益的比例都要调整。比如某游戏中的“跑圈”任务,一般要5小时才能完成,现在就得考虑修改。自行开发游戏的公司会好一些,而代理国外游戏的,进行游戏修改需要跟国外的研发小组进行沟通,付出的成本更大。
挑战来自外挂?
“防沉迷系统”本质是通过惩罚性削减不健康游戏时间内的游戏收益,迫使玩家合理地安排时间,但有业内人士表示担忧,黑客如果开发出绕过计时限制的游戏外挂,会破坏掉市场新规则,而双方肯定会就此进行反复较量。
在成都红星路一家网吧里,正在玩某网络游戏的一名玩家说,即使不用游戏外挂,他自己多注册几个游戏账号轮番玩也能避开新系统限制,只是升级不那么容易了。对此,业内认为,可能需要进一步推行玩家实名制等,从根本上限制游戏时间。
成都市软件协会数字娱乐分会主任贾可表示,关键是网游厂商应借此调整思路,提高内容质量。