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网游限时可能给我国游戏运营商产生负面影响

关 键 词: 网游限时 游戏 运营商 产生 负面影响
信息整理: 慧典市场研究报告网 http://www.hdcmr.com/
信息来源: 新浪科技
发表时间: 2005年09月20日

      美国东部时间9月19日11:21(北京时间9月19日23:21)消息,为防止游戏玩家沉迷于网络游戏,中国政府最近出台了相关计划,制定了一套“疲劳系统”,限制玩家上网打游戏的时间,这有可能对领先的网游运营商盛大(Nasdaq: SNDA)和网易(Nasdaq: NTES)造成负面影响。

  一些典型的角色扮演游戏,比如暴雪的《魔兽世界》以及盛大的《传奇》都为累积“经验值”为重要内容,玩家需要投入大量时间战斗和完成任务,以获得经验值,从而提升级别,而根据新的“疲劳系统”,玩家一般只能在前三个小时积累经验值,超过三小时,经验值的获得速度将逐渐减慢,从而抑制玩家的兴趣。这将使以往那些以网吧为家,吃住在网吧的超级玩家不得不下线回家了。

  iResearch的一项研究表明,中国的网络游戏上瘾问题十分严重,41%的玩家平均网游时间超过4小时,14%的玩家平均网游时间超过8小时,1.8%的玩家平均网游时间超过24小时。网游成瘾给中国和韩国带来了很多社会问题,一位韩国网民在网吧玩了40个小时的游戏后猝死,引起不小震动。

  新的网游政策将于10月1日生效,这在扼制网游成瘾的同时也将对网游运营商的业务带来影响,盛大和网易受到的影响预计将最为明显。

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