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玩家决定一切 影音游戏在美国受追捧

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信息整理: 慧典市场研究报告网 http://www.hdcmr.com/
信息来源: 新华网
发表时间: 2005年10月13日

    新华网北京10月12日专电  据德国《明星》画刊日前报道,影音游戏在美国受到玩家的热烈追捧,在今天的好莱坞,谁想吸引别人的目光,谁就要涉足影音游戏领域。 

    这是一个春日,窗外是贝弗利山。马龙·白兰度坐在屋内,正为《教父》配音。录音机转动着。 他将一张克里内克丝牌的面巾纸放在嘴间,说道:“你,嗯,你让我感到可悲”。他还咕哝着:“你不值得我尊敬。”马龙·白兰度把教父唐·科莱奥内带到未来。这不是在拍电影,而是在制作一款同名影音游戏。 

    在美国,进影院看电影的人数在减少,而玩家的数量在上升。动作游戏《最后一战2》上市第一天的营业额就高达1.25亿美元,远远超过斯皮尔伯格的影片《世界之战》上映后首个周末的票房收入。而拥有塞缪尔·L·杰克逊以及其他众多电影、音乐明星加盟的游戏《横行霸道:圣安德烈亚斯》在面世的首个周末就卖出了约300万张。 

    影音游戏给予玩家的是电影所不能提供的东西:自由。在游戏创造的世界中,玩家决定一切:是否让外星人取胜,罗密欧和朱丽叶能否在一起幸福地生活,杀人犯是不是园丁或者教父是谁。导演和电影剧作家也将目光投向了这一上升势头强劲的媒体。导演罗伯特·泽梅基斯确信,在未来10年中,影音游戏对电影的影响将赶上上世纪末录像带迅速升温对电影的冲击。电影《现代启示录》的剧作者之一约翰·米利厄斯补充说:“影音游戏还很年轻,但它将成为比电影更重要的媒体。” 

    影音游戏正在成为主导媒体。不仅好莱坞明星出现在游戏中,知名的音乐家和他们的唱片公司也渴望为游戏角色配音或者将他们的歌曲编入其中。黑人说唱歌手“50分”很快将有一款自己的游戏,当被问及原因时,他立即给出了答案:“我的歌迷喜欢音乐,他们也玩影音游戏。”他还说:“影音游戏是发行新音乐最热门的地方。”

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