| 关 键 词: | 台湾 在线娱乐 市场 持续成长 |
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| 信息整理: | 慧典市场研究报告网 http://www.hdcmr.com/ |
| 信息来源: | 电子工程专辑 |
| 发表时间: | 2005年10月24日 |
资策会信息市场情报中心(MIC)与多家网络服务业者以及在线游戏业者合作,以网络问卷调查网友之在线娱乐行为;该调查显示,游戏、音乐及网络相簿的使用已成为网友最爱的娱乐行为,而今年整体在线娱乐市场也有一成以上的成长;但虽然学生族群是重度使用者,消费支出却较低,因此如何吸引消费者将成业者一大课题。
MIC是与HiNet、Yahoo!奇摩、华义国际、MSN台湾、巴哈姆特、游戏基地等业者合作,进行「2005台湾网友在线娱乐行为调查」,有效问卷数为2,668份,在95%信赖水准下,抽样误差为±1.90%。MIC表示,本次受访网友平均年龄约23.8岁,以学生为最大族群,男性比例约为60.6%,女性占39.4%,受访者半数以上位于北部地区。
该调查显示,游戏、音乐及网络相簿的使用,是95.3%网友最爱的娱乐行为,另外Blog网志之使用率也逐日攀升;有4.7%未使用在线娱乐的网友中,未来半年计划使用者占44%。而 2004年整体在线娱乐平均支出为每人新台币835元,2005年则成长11.5%达931元;若以职业别为区隔,学生族群使用在线游戏、音乐、网络相簿等娱乐活动之普及度,远较上班族、家管等其它族群高,但在平均在线娱乐支出金额上则为最低。
此外在受访的网友中有73%玩游戏,而其中玩在线游戏者则占全体网友的64%,单机与在线游戏并进之玩家则占35%;在线游戏玩家每月支出金额为380元,追求免费之族群与2004年比例大致相同,持续维持约30%。以职业别而论,在线游戏玩家以学生最多,若以年龄层区隔来看,则以15-19岁的玩家最多,占三成。而在线游戏玩家对于游戏之付费方式,有62%认为「游戏产品有价,免月费」的方式,将是最为理想的。
该调查亦显示,有六成玩家对现行之在线游戏服务不满意,前三大不满意的原因在于游戏公平性的维持不够、客户服务不够良善,以及游戏公司网络联机品质不稳定。放弃在线游戏的玩家则对在线游戏不合群与没礼仪之玩家太多感到失望、无力对在线游戏的时间与金钱持续花费,以及对游戏类型与深度不足而生厌,为放弃之主要原因。