05年群雄逐鹿游戏江山 IT企业纷纷进军网游
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华西都市报 |
| 发表时间: |
2005年01月 5日 |
在这个充满了光荣与梦想的游戏行业里,有人成功,也有人悄无声息地倒下去了。一些曾经雄心勃勃进入市场的游戏,或因产品本身的问题,或因开发商的配合后续服务不到位,或因运营公司的服务理念有所偏差———最终导致了游戏败走麦城、公司草草收场的惨淡结局。在2005年,无论是政府部门、游戏厂商,还是游戏玩家、社会舆论都在发生着变化。当然,我们也能从中闻知2005年中国网络游戏市场即将到来的些许“热闹”。
I T 公司“下海”
网络游戏聚集财富的速度除了让传统产业望尘莫及外,也让人目瞪口呆。巨大的市场机会让很多传统的I T 企业纷纷下海。2003年有38家公司开发的57个游戏在争夺市场,到了2004年却翻了一番,已有77家公司的近200个游戏可供玩家选择。在2005 年,又会有多少公司和游戏,加入这个队伍呢?
2005年网络游戏的整体发展趋势必然是一个弱肉强食、适者生存的残酷竞争的局面。除了专业网络游戏运营商,大大小小的网站、软件厂商、传统的I T 公司成立的子公司都会纷纷加入到这个战局中。
游戏由网吧回家
吃掉了Actoz的盛大前景如何,目前还不能下定论,但有一点是肯定的,这场并购仅仅只是行业融合的开始,“好戏”还在后头。在2005年,应该会有一种新的应用和技术的结合,过去苹果公司将音乐和网络结合起来,诞生了一个新的苹果。如果,电影、娱乐、网络和游戏结合起来,是不是也会产生新的机会?
在不久的将来,盛大也会推出类似于机顶盒的设备,让网络游戏与电视结合到一起,从而使游戏玩家由网吧回到家,由一个点扩大到整个家庭,让中国庞大的电视迷群体在家里也可能通过电视玩游戏。同时,其他游戏公司也在继续关注这些新的机遇。如果能把握住的话,可能会实现跨越式发展,业界也将出现第二个,甚至第三个盛大。
决战形象
如果我现在问读者,你对中国的网络游戏有何印象?你除了会说“这是一个朝阳产业”, “前景和钱景都很广阔”等让业界和政府都很爱听的话外,相信听到更多的是关于这个行业的诟病,血腥、暴力,同质化发展等等,甚至还能举出大量玩家沉溺网络游戏而荒废学业和工作的例子来,这也确实是国内网络游戏的现状。
从有关部门对绿色游戏的关注,到绿色标准的出台,游戏分级制度的讨论,“中国民族网络游戏出版工程”的启动,都体现了国家在政策上的调整。在2005年,国内的游戏公司应该会进一步加大对民族游戏和绿色游戏的投入,像大获成功的泡泡堂、联众之类的健康游戏将会是研发的重点,而健康游戏也会成为未来网络游戏的主要类型。
决战人才
人才是企业生存之本。对游戏企业而言,在本土人才极尽匮乏的今天找游戏人才难,找到优秀的游戏人才更是难上加难。众所周知,目前国内包括美编在内的专业网络游戏技术人员仅有3000人左右。游戏人才的匮乏已成为制约中国游戏行业持续快速发展的瓶颈,公司的扩张需要管理人才,研发中国自己的游戏更需要大量策划、游戏程序制作协调、动画设计等高级人才。
很多游戏企业为了实现自己2005年的目标,必将会在新一年里打响一场游戏人才囤积战。金山、盛大、腾讯、光通、游戏橘子、天晴数码等国内顶尖游戏公司都将招贤纳才作为2005年工作重点,招聘游戏开发所需的技术、策划、设计、服务等人才。其中仅盛大一家就计划在2005年将增加现有比例75%的员工;光通公司高调宣称,为加强游戏产品的自主开发,光通将增招2000名游戏人才;天晴数码的刘路远也表示,2005年在现有的600多名员工中要扩张一倍,并在未来3年内增至五千人之巨,其中70%将用于研发。
祝福!为了明天的游戏行业
网络游戏行业从起步到发展至今,仅仅短短的几年时间,从行业上来说,以后的日子还有很长,而就阶段性发展来说,已经进入一个成与败的瓶颈阶段,所以,这个充满不安与躁动的2005年就显得尤为重要。我们由衷地祝愿,在2005年以及将来的日子里,我们的游戏业界将更加充满朝气。
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