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连续三年火爆后网络游戏年内步入低谷

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信息整理: 慧典市场研究报告网 http://www.hdcmr.com/
信息来源: 文汇报
发表时间: 2005年02月21日
     在经历了连续三年的火爆后,网络游戏公司可能不得不调低2005年的赢利预期,咨询机构易观国际日前发布预测报告称,国内网络游戏市场在大热之后将在2005下半年开始走向低谷,网络游戏运营商将进入盘整时期。

  一份名为《互联网增值服务市场年度报告(2005)》中,易观国际指出,2004年国内互联网用户达到1.03亿,2005年将可能达到1.34亿。快速增长的互联网用户推动了互联网增值服务市场的迅速发展。目前中国市场的合法互联网增值服务中,网络游戏、即时通信、网络搜索、网络购物和大容量电子邮件等成为2004年互联网增值服务增长的热点服务。在面向个人消费者市场为主要盈利群的典型增值服务中,网络游戏取得了快速增长,2004年用户数达到2400万,同比增长61.07%,市场规模达36亿元,同比增89.47%。易观国际预计未来两年内,网络游戏用户平均增长速度将放缓至50%左右。

  中国的网络游戏市场从2001年孕育、起步到2004年的用户快速增长,始终保持了高速发展。易观国际认为,随着互联网用户数、终端保有量和内容创新等问题,网络游戏运营在8个月后将跨越顶峰,然后随即走向低谷,2005年下半年将迎来其市场预期调整阶段。之后随着市场监管和约束机制的建立和规范,网络游戏市场将在2006年之后开始稳步发展。

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