2006-2007年中国文化产业发展研究报告
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2006-2007年中国文化产业发展研究报告 |
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中国 文化产业 发展研究 报告 |
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2007年10月16日 |
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报告目录
第一章 文化及文化创意产业 1
1.1 文化产业的定义及分类 1
1.1.1 文化产业的定义 1
1.1.2 文化产业的分类 1
1.1.3 文化产业的构成 9
1.2 文化创意产业介绍 9
1.2.1 文化创意产业的内涵 9
1.2.2 文化创意产业的范畴 11
1.2.3 文化创意产业与相关概念辨析 12
第二章 世界文化产业分析 16
2.1 国际文化产业现状 16
2.1.1 全球文化产业概况 16
2.1.2 全球文化产业发展的特征 18
2.1.3 国际文化产业发展的政策措施 20
2.2 美国 29
2.2.1 美国文化产业发展概况及经验 29
2.2.2 美国文化机构基本情况 33
2.2.3 美国电影文化产业发展及现状 38
2.3 英国 47
2.3.1 英国文化产业现状及经验启示 47
2.3.2 英国文化创意产业发展概况及启示 52
2.3.3 英国文化产业发展的有利因素与措施 55
2.4 法国 56
2.4.1 法国文化产业状况 56
2.4.2 法国的文化娱乐业概况 61
2.4.3 法国扶持文化产业发展 65
2.5 日本 66
2.5.1 日本文化产业发展状况及经验启示 66
2.5.2 日本文化产业发展的特点 75
2.5.3 日本网络文化产业发展迅速 77
2.6 韩国 79
2.6.1 韩国文化产业总体状况 79
2.6.2 韩国的文化产业发展开发途径 81
2.6.3 韩国发展文化产业的措施 82
第三章 中国文化产业概况 88
3.1 文化产业发展现状 88
3.1.1 2004年中国文化产业现状 88
3.1.2 中国文化体制改革历程及启示 91
3.1.3 文化产业应处理好的十大关系 106
3.2 中国文化产业发展环境分析 108
3.2.1 经济体制环境对文化产业的影响 108
3.2.2 中国文化市场需进一步完善法制环境 111
3.3 文化产业发展存在的问题 112
3.3.1 国内文化产业秩序紊乱结构失衡 112
3.3.2 中国文化产业发展资金的缺乏 114
3.4 文化产业发展策略分析 116
3.4.1 文化产业的运营策略 116
3.4.2 发展中国文化产业的相关对策与建议 120
3.4.3 文化产业实施的主体战略和对策 122
第四章 文化创意产业分析 126
4.1 文化创意产业现状 126
4.1.1 国外文化创意产业发展情况及启示 126
4.1.2 文化创意产业在中国的发展现状 131
4.1.3 文化创意产业发展的特点 135
4.1.4 文化创意产业发展的意义 138
4.2 文化创意产业发展形势分析 139
4.2.1 文化创意产业发展人才是关键 139
4.2.2 发展文化创意产业优化外部发展环境 139
4.2.3 文化创意产业开发旅游新空间 140
4.2.4 中国文化创意产业潜力巨大 142
4.3 各地区文化创意产业发展情况 143
4.3.1 北京发展文化创意产业出台新政策 143
4.3.2 上海积极推进文化创意产业的平台建设 144
4.3.3 深圳创建文化创意产业园 150
第五章 旅游业 152
5.1 国际旅游业发展概况 152
5.1.1 世界旅游业发展历程与市场格局 152
5.1.2 国际旅游业现状 154
5.1.3 世界旅游业发展迅速 156
5.2 中国旅游业现状 157
5.2.1 国内旅游业的地位及其发展条件 157
5.2.2 中国旅游业的发展现状及影响因素 161
5.2.3 中国旅游业的问题及相应对策 165
5.2.4 中国旅游业面临的机遇和挑战 168
5.3 旅游业利用外资情况分析 171
5.3.1 旅游业利用外资结构不十分合理 171
5.3.2 影响旅游业外资投资的因素 172
5.3.3 优化旅游业利用外资的对策与建议 173
5.4 中国文化旅游业概况 175
5.4.1 文化旅游业的介绍 175
5.4.2 中国与欧洲文化旅游的差异比较 176
5.4.3 文化旅游业发展目标及任务 180
5.4.4 开发文化旅游的方略 181
5.5 旅游业发展策略分析 183
5.5.1 中国旅游业政府主导型发展策略 183
5.5.2 中国中小城市旅游业发展战略 186
5.5.3 中国旅游业网络营销发展战略 190
5.5.4 国内旅游业的环境问题及对策 192
第六章 影视业 197
6.1 广播影视产业概况 197
6.1.1 广播电视产业化的理论基础 197
6.1.2 2004年中国广播电影电视现状 199
6.1.3 2005年广播影视产业发展概况 207
6.2 中国电视剧发展情况 217
6.2.1 中国电视剧产业发展剖析 217
6.2.2 国内电视剧市场各要素分析 218
6.2.3 电视剧市场存在的问题及应对策略 226
6.3 中国广播影视业改革分析 231
6.3.1 中国广播影视业改革的重要性 231
6.3.2 广播影视改革的目标及重点 233
6.3.3 广播影视改革的障碍与措施 236
6.4 广播影视业动态分析 240
6.4.1 外资进军中国内地广播影视业 240
6.4.2 影视产业有待加强投资融资 240
6.4.3 广播影视业将建立执业资格管理制度 242
6.5 影视产业的发展策略 242
6.5.1 广播影视发展的途径和保障 242
6.5.2 实现影视产业发展战略的主要措施 247
6.5.3 发展广播影视产业应把握的重点 251
第七章 动漫业 254
7.1 国际动漫产业概况 254
7.1.1 国际动漫产业发展现状 254
7.1.2 世界十大经典动画影片 259
7.1.3 2005年世界十大动漫电影 261
7.2 中国动漫产业发展现状 271
7.2.1 中国动漫产业历史和现状 271
7.2.2 2004中国动画产业状况 275
7.2.3 中国动漫市场环境及政策措施 276
7.3 动漫产业存在问题分析 280
7.3.1 中国动漫产业的误区 280
7.3.2 动漫业资金与版权的问题 282
7.3.3 动漫业人才紧缺 285
7.4 中国动画发展分析 286
7.4.1 中国动画发展的四个进程 286
7.4.2 中国电视动画片市场迅速崛起 287
7.4.3 中日动画业状况比较 288
7.4.4 动画设计教育市场分析 293
7.5 中国动画电影发展动态 295
7.5.1 中国动画电影应走向产业化 295
7.5.2 中国动画电影业进入快速发展期 296
7.5.3 中国动画电影挑战与机遇并存 297
第八章 音像业 299
8.1 音像业发展概况 299
8.1.1 国外音像产业发展的经验与启示 299
8.1.2 中国音像业发展简史 305
8.1.3 中国音像业的发展现状 307
8.1.4 中国音像产业存在的问题 315
8.1.5 阻碍音像业发展的因素 318
8.2 音像出版业概况与发展对策 320
8.2.1 中国音像出版业发展现状 320
8.2.2 阻碍中国音像出版业发展的原因 322
8.2.3 发展音像出版业的思路与对策 325
8.3 音像业发展策略分析 328
8.3.1 中国音像业发展策略 328
8.3.2 中国音像市场管理的具体措施 332
8.3.3 中国音像业对外经贸策略的创新 337
第九章 出版业 347
9.1 出版业概况 347
9.1.1 中国出版业的现状 347
9.1.2 中国图书出版业资本变动现状分析 349
9.1.3 制约品牌出版业建设的根源 354
9.1.4 提高中国出版业国际化水平的策略 354
9.2 中国报刊业发展分析 359
9.2.1 中国报刊业的改革与发展 359
9.2.2 中国报刊业发展快 361
9.2.3 中国报纸出版业发展思路 362
9.3 出版业改革发展分析 373
9.3.1 中国出版业改革转制分析 373
9.3.2 出版业改革缺乏资本动力 381
9.3.3 出版业改革的难点及措施 384
9.3.4 对中国出版业发展的几点思考 390
9.4 出版业面临的问题与挑战 395
9.4.1 中国出版业需要解决的问题 395
9.4.2 制约出版业发展四大问题 403
9.4.3 中国出版业的内忧外患 405
9.4.4 网络时代出版业面临的挑战 410
第十章 其他细分产业概况 413
10.1 网络游戏业 413
10.1.1 中国网络游戏业特点及现状分析 413
10.1.2 中国网络游戏业发展的机遇与威胁 431
10.1.3 中国网络游戏业的发展策略 434
10.2 培训业 446
10.2.1 培训行业现状特点与发展面对的问题 446
10.2.2 中国培训业存在五大问题 454
10.2.3 中国培训业面临的危机 456
10.2.4 解决培训行业发展问题的对策 460
10.3 文物及文物保护 462
10.3.1 文物概念及文物保护现状 462
10.3.2 中国法律对文物保护的作用 465
10.3.3 法律在文物保护中存在的问题及完善方法 467
第十一章 国内重点城市文化业现状 475
11.1 北京文化产业概况 475
11.1.1 北京文化产业的发展优势 475
11.1.2 北京的文化消费特征分析 477
11.1.3 北京文化产业发展面临的障碍及措施 478
11.1.4 北京文化产业发展策略 480
11.2 上海文化产业发展概况 483
11.2.1 2004年上海文化产业现状 483
11.2.2 上海应优先发展四大文化产业 484
11.2.3 上海文化产业的发展战略 486
11.3 深圳文化产业概况 495
11.3.1 深圳文化产业发展基本情况 495
11.3.2 深圳打造音像产业本土品牌 498
11.3.3 深圳网络游戏动漫等产业优势突显 498
11.3.4 深圳文化产业发展的问题与思路 499
11.4 武汉文化产业现状 502
11.4.1 武汉文化产业发展现状 502
11.4.2 武汉文化产业发展的问题及建议 507
11.4.3 武汉文化产业前景展望与政策建议 515
11.5 成都文化产业发展状况 518
11.5.1 成都文化产业的现状及问题 518
11.5.2 成都文化产业收入增长 522
11.5.3 成都将建立动漫游戏产业基地 526
11.5.4 发展成都文化产业的思路 526
第十二章 中国文化产业基地建设情况 529
12.1 广东文化产业基地发展动态 529
12.1.1 广东九大文化产业示范基地 529
12.1.2 广东银洲湖纸业基地概况 529
12.1.3 广东将成立网络游戏动漫产业基地 530
12.2 四川基地建设动态 531
12.2.1 四川四家文化产业基地被命为国家示范基地 531
12.2.2 四川动漫游戏产业振兴基地挂牌成立 531
12.2.3 四川德阳三星堆文化产业园 532
12.3 陕西文化产业基地发展动态 532
12.3.1 陕西省将建立十大文化基地 532
12.3.2 陕西省安塞县成为国家文化产业示范基地 533
12.3.3 西安国际文化娱乐产业园工程启动 534
12.4 北京文化产业基地介绍 534
12.4.1 北京数字娱乐产业示范基地 534
12.4.2 中关村创意产业先导基地 536
12.4.3 琉璃厂文化产业园区 536
12.5 上海基地发展建设动态 538
12.5.1 上海新天地文化产业基地 538
12.5.2 上海张江创意产业基地 539
12.5.3 上海多媒体产业园文化产业示范基地 540
第十三章 文化产业竞争分析 541
13.1 中外文化产业竞争差异分析 541
13.1.1 文化产业竞争实力比较 545
13.1.2 文化产业竞争能力比较 549
13.1.3 文化产业竞争潜力比较 553
13.2 文化产业竞争力分析 556
13.2.1 文化产业的核心竞争力 556
13.2.2 文化产业竞争力的七大内容 557
13.2.3 提升中国文化产业竞争力的战略 559
13.3 中国旅游产业竞争力分析 566
13.3.1 中国旅游业竞争力现状 566
13.3.2 中国旅游业国际竞争的优劣势 572
13.3.3 提高旅游业竞争力的改革措施 579
13.4 其他细分产业竞争分析 582
13.4.1 中国出版业竞争分析 582
13.4.2 提高电影产业的竞争力的建议 584
13.4.3 提升中国音像业竞争的对策 589
第十四章 重点文化企业介绍 595
14.1 南方报业传媒集团 595
14.1.1 公司介绍 595
14.1.2 南方报业集团推出新刊物 596
14.1.3 南方报业集团的多品牌战略分析 596
14.2 北京首都旅游股份有限公司 603
14.2.1 公司介绍 603
14.2.2 2005年公司经营情况 603
14.2.3 2006年1-9月公司经营情况 605
14.3 盛大互动娱乐有限公司 607
14.3.1 公司概况 607
14.3.2 公司发展历程 607
14.3.3 盛大网游转型家庭娱乐业 610
14.4 横店集团 610
14.4.1 企业简介 610
14.4.2 公司发展历程 611
14.4.3 横店影视城概况 612
14.4.4 横店影视产业发展目标 613
14.5 其他企业介绍 613
14.5.1 上海文广新闻传媒集团 613
14.5.2 新华出版社 614
14.5.3 深圳市旅游(集团)公司 615
14.5.4 三辰卡通集团 616
第十五章 文化产业政策及相关法规 617
15.1 文化产业政策环境分析 617
15.1.1 中国推出文化产业税收优惠新政策 617
15.1.2 国家政策鼓励民营资本进入文化产业 618
15.1.3 中国出台政策鼓励文化创新发展 620
15.2 中国文化产业政策深度剖析 622
15.2.1 制定文化产业政策的基本原则 622
15.2.2 多种经济成分共同经营政策 624
15.2.3 培植大型文化服务企业政策 626
15.2.4 发挥各地区和民族文化特色的政策 629
15.3 文化产业相关政策法规 632
15.3.1 出版管理条例 632
15.3.2 电影管理条例 644
15.3.3 音像制品管理条例 655
15.3.4 城市雕塑建设管理办法 662
15.3.5 中华人民共和国文物保护法 664
第十六章 文化产业投资及前景分析 681
16.1 文化产业投资分析 681
16.1.1 文化产业投资环境分析 681
16.1.2 非公有资本投资文化产业的机遇 685
16.1.3 投资文化产业前景看好 689
16.2 出版业投资分析 690
16.2.1 出版发行业投资机会分析 690
16.2.2 出版业投资风险及规避方法 695
16.2.3 出版业投资战略 697
16.3 其他文化产业投资 698
16.3.1 影视投资的政策环境 698
16.3.2 旅游业投资趋势与投资建议 698
16.3.3 动画产业的投资分析 701
16.4 文化产业发展趋势及预测 701
16.4.1 国际文化产业发展的趋势 701
16.4.2 国际旅游业发展趋势分析 705
16.4.3 中国文化产业发展趋势分析 708
16.4.4 中国图书出版业发展的趋势 712
16.4.5 中国出境旅游业未来前景预测 717
图 表 目 录
图表 1:文化及相关产业分类表 3
图表 2:文化产业的构成 9
图表 3:全球产业发展状况 17
图表 4:英国创意产业就业人口分布情况 53
图表 5:英国创意产业产值分布情况 53
图表 6:上海、南京两市各区建设创意产业基地和园区情况 132
图表 7:国内部分城市动漫产业发展状况 133
图表 8:上海和南京两市各区政府扶持创意产业发展措施和规划 133
图表 9:2005年广播广告花费前10名的品类 216
图表 10:电视剧年产量发展情况 217
图表 11:2002年电视剧在中国七大行政区播出情况 218
图表 12:2005年全国电影综合情况 232
图表 13:2005年全国省级电视台广告收入排序 234
图表 14:2005年全国计划单列市电视台广告收入排序 235
图表 15:2005年全国农村广播电视综合情况 244
图表 16:2005年全国各省(区、直辖市)有线广播电视入户率情况 250
图表 17:《马达加斯加》剧照 255
图表 18:《四眼天鸡》剧照 255
图表 19:《超级无敌掌门狗3》剧照 256
图表 20:《战鸽快飞》剧照 256
图表 21:《机器人历险记》剧照 257
图表 22:《斑马竞赛》剧照 257
图表 23:《欺骗!小红帽的真实故事》剧照 258
图表 24:《红孩儿:决战火焰山》剧照 258
图表 25:《星际宝贝2》剧照 259
图表 26:《犬夜叉-红莲的蓬莱岛》剧照 261
图表 27:《哈尔的移动城堡》剧照 262
图表 28:《NANA》电影版剧照 262
图表 29:网球王子-二人之武士剧照 263
图表 30:海贼王-狂欢男爵与神秘岛剧照 264
图表 31:名侦探柯南-水平线上的阴谋剧照 265
图表 32:云之彼端 约定之所剧照 265
图表 33:钢之炼金术师-香巴拉征服者剧照 266
图表 34:最终幻想Ⅶ-圣童降临剧照 267
图表 35:机动战士高达Z-星之继承者剧照 268
图表 36:中国音像业1994年-2003年发行品种和数量 305
图表 37:中国音像业1994年-2003年发行总金额(亿元/人民币) 305
图表 38:2002年音像业发行数量、金额国际比较 306
图表 39:1997年-2003年盒带发行品种数量统计(1999年以后包括其中引进品种数量) 307
图表 40:1997年-2003年CD发行品种数量统计(1999年以后包括其中引进品种数量) 308
图表 41:1997年-2003年录像带发行品种数量统计 309
图表 42:1997年-2003年VCD发行品种数量统计(1999年以后包括其中引进品种数量) 310
图表 43:1997年-2003年DVD发行品种数量统计(包括其中引进品种数量) 311
图表 44:1998-2003年主要音像制品类型市场份额 311
图表 45:1997年-2003年电子出版物发行品种数量统计 312
图表 46:2000年-2003年音像制品平均价格(按发货价格计算,单位:人民币/元) 314
图表 47:世界其他国家和地区唱片人均购买力(2002年/美元) 315
图表 48:1997年-2003年我国人均购买音像制品统计(盘) 316
图表 49:2005年上半年出版行业主要资本变动事件举例 347
图表 50:近期中国图书出版业资本变动总结情况 348
图表 51:各出版社营业额 349
图表 52:四川新华文轩连锁股份有限公司股东情况 350
图表 53:百联集团2001~2004年销售额及店铺情况 350
图表 54:中国互联网用户数量的增长 411
图表 55:中国网络游戏用户数及预测 412
图表 56:中国互联网用户的构成 413
图表 57:不同规模城市网民家庭上网情况 413
图表 58:中国网络游戏的市场规模及增长率 414
图表 59:2002年中国网络游戏区域市场规模 415
图表 60:中国区域的定义 415
图表 61:网络游戏产业价值链 417
图表 62:网络游戏对相关行业的影响和贡献 418
图表 63:中国大陆各省/市网络游戏用户分布情况 419
图表 64:中国网络游戏用户年龄层次分布 420
图表 65:中国网络游戏用户职业分布 420
图表 66:中国大陆网络游戏市场占有率排名前15强 424
图表 67:游戏运营商的基本情况列表 425
图表 68:网络游戏市场产业链 435
图表 69:网络游戏运营的商业模式 437
图表 70:我国与世界上各地区国家接受高等教育在校生人数比较 544
图表 71:我国与美国接受高等教育的在校生人数和适龄青年入学率比较 544
图表 72:1998—2002年中国财政宣传文化经费投入情况 545
图表 73:中美两国互联网用户网络应用状况比较 547
图表 74:文化产业所占比重 548
图表 75:中外居民实际文化消费比重 549
图表 76:各国文化产业比例 549
图表 77:全国文化产业发展状况显示 552
图表 78:城镇居民文化消费所占家庭消费比重变化 552
图表 79:2005年北京首都旅游股份有限公司经营情况 601
图表 80:2006年1-9月北京首都旅游股份有限公司经营情况 603
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